Увага!!! Модулі для 10 класу!
Надішліть свої побажання щодо вибору модуля, який вас цікавить. Врахуйте можливості техніки в комп!ютерному класі та вашої домашньої, а також набуття корисних знань для майбутньої професії.

Графічний дизайн
Графічний дизайн як засіб візуальної комунікації
1Інструктування з безпеки життєдіяльності та правил поведінки під час роботи в комп’ютерному класі
2Дизайн і його тенденції. Цифрове мистецтво
3Сучасна реклама та фірмовий стиль. Електронні та друковані портфоліо
4Типографіка, шрифти і шрифтові пари. Коротка історія дизайну і типографіки
5Інфографіка
Растрова графіка
6Характеристики зображення та засобів його відтворення
7Растровий графічний редактор як інструмент для дизайну
8Концепція побудови пошарового зображення. Робота з шарами. Створення колажів. Прийоми колажування
9Робота з текстом
10Робота з векторними елементами
11Ретуш та художня обробка зображень
12Тонова корекція зображень. Робота з кольором
13Анімація в растровому графічному редакторі
14Створення елементів для веб-сторінок
15Розробка дизайну та створення графічних проектів
Основи композиції та дизайну
16Колір. Теорія кольору. Колористика
17Основи теорії дизайну. Стиль та композиція в дизайні
18Символи та образи. Художній образ
19Поняття бренду, брендингу. Елементи фірмового стилю. Айдентика
20Створення логотипів. Брендгайд. Брендбук
Векторна графіка
21Векторний графічний редактор як інструмент для дизайну
22Робота з векторними контурами
23Заливка об'єктів. Робота з градієнтами
24Впорядковування, вирівнювання й об’єднання об’єктів
25Художнє оформлення тексту
26Художні ефекти. Робота з символьними об'єктами
27Робота з текстом. Макетування
28Розробка дизайну афіш, квитків, флаєрів, постерів тощо
Графічний дизайн у поліграфії
29Комп’ютерна верстка. Програми для комп’ютерної верстки
30Багатосторінкові видання та їх формат
31Основи композиції і архітектоніки багатосторінкового видання
32Композиційні прийоми створення листівки
33Буклет. Призначення. Принципи композиції. Види буклетів
34Створення обкладинки журналу
35Виконання індивідуальних та колективних проектів

Веб-технології
Напрямки та інструменти веб-дизайну
1Інструктування з безпеки життєдіяльності та правил поведінки під час роботи в комп’ютерному класі
2Основні тренди у веб-дизайні
3Види сайтів та цільова аудиторія.
4Інформаційна структура сайту.
5Інструментальні засоби для веб-розробки
Проектування та верстка веб-сторінок
6Мова гіпертекстової розмітки. Гіпертекстовий документ та його елементи
7Текстові елементи веб-сторінки, теги та їх атрибути. Гіперпосилання
8Таблиці та списки на веб-сторінках
9Каскадні таблиці стилів. Стильове оформлення сторінок
10Блокова модель CSS
11Проектування та верстка веб-сторінок
12Адаптивна верстка
13Кросбраузерна оптимізація сторінок сайту
Графіка та мультимедіа для веб-середовища
14Графіка для веб-середовища
15Анімаційні ефекти
16Мультимедіа на веб-сторінках
17Розміщення мультимедійних файлів і настроювання параметрів їх програвання
18Авторські права та ліцензії у веб-середовищі
Веб-програмування
19Поняття про мови веб-скриптів та спосіб використання скриптів у гіпертекстових документах.
20Об'єктна модель документа
21Кнопки, події, функції
22Створення динамічних елементів на веб-сторінках
23Валідація та збереження даних форм
24Хостинг сайту
25Веб-сервер та база даних. Взаємодія клієнт-сервер
26Прикладний програмний інтерфейс
Основи дизайну та просування веб-сайту
27Планування веб-сайту та етапи роботи над ним
28Принципи графічного дизайну сайтів
29Дизайн структури сайту та просторовий дизайн веб-сторінок
30Ергономічне розміщення відомостей на веб-сторінці
31Дизайн кольору, форми, текстури, шрифтів
32Оптимізація та стратегії просування веб-сайтів
33Виконання індивідуальних та колективних проектів
34Підготовка звітів
Бази даних
Проектування моделі бази даних
1Інструктування з безпеки життєдіяльності та правил поведінки під час роботи в комп’ютерному класі
2Поняття бази даних. Поняття, призначення й основні функції систем управління базами даних
3Модель «сутність-зв’язок» предметної області
4Поняття сутності, атрибута, ключа, зв’язку
5Класифікація зв’язків за множинністю та обов’язковістю
6Відображення на базу даних зв’язків «загальний тип-різновид», зв’язків між кількома сутностями та зв’язків сутностей самих із собою
7Побудова моделі даних предметної області
Створення реляційної бази даних
8Створення та відкриття бази даних. Основні об’єкти БД
9Відображення моделі «сутність-зв’язок» на базу даних
10Створення БД, таблиць та наповнення їх інформацією
11Обмеження цілісності, що накладаються зв’язками
12Створення зв'язків у СКБД
13Розробка інтерфейсу користувача для введення даних
14Створення форм для введення даних у таблиці
15Використання списків для моделювання зв’язків
16Використання в інтерфейсі користувача БД кнопок, створення меню користувача БД
Використання реляційної бази даних
17Сортування, пошук і фільтрація даних
18Поняття запиту до реляційної бази даних. Створення простих вибіркових запитів
19Параметризовані запити
20Основи мови SQL. Оператор IN
21Віднімання множин записів
22Обчислення підсумкових показників для груп записів
23Вибіркові запити з фразами GROUP BY та HAVING
24Застосування мови SQL для обчислення підсумкових показників та вибирання груп записів
25Створення запитів на додавання, оновлення та видалення даних
26Імпорт даних у базу та експорт даних з БД
27Створення звітів за однією та кількома таблицями. Групування даних у звітах
28Використання у звітах обчислюваних полів
Виконання індивідуальних та колективних проектів
29Модель «сутність-зв’язок» предметної області
30Побудова моделі даних предметної області
31Створення бази даних у програмному середовищі
32Розробка запитів та їх реалізація
33Розробка та реалізація інтерфейсу проекту
34Підготовка звітів
35Представлення та захист проектів
Креативне програмування
Цифрове мистецтво та творчість
1Інструктування з безпеки життєдіяльності та правил поведінки під час роботи в комп’ютерному класі
2Цифрове мистецтво. Дизайн та код. Генеративне мистецтво
3Програмування як середовище для творчості
4Особливості середовища розробки. Структура програмного проекту
Графічні побудови та взаємодії
5Основні елементи мови програмування. Використання змінних і виразів
6Полотно. Пікселі. Координати. Кольори
7Основні форми: точка, лінія, прямокутник, еліпс
8Використання змінних і виразів
9Інтерактивність
10Обробка подій
11Правила написання читабельного коду. Коментарі у тексті програми
Функції
12Метод функціональної декомпозиції задачі. Модульність
13Функції. Бібліотеки та модулі
14Передавання значень у функцію та з неї. Формальні та фактичні параметри
15Рекурсія. Рекурсивні побудови
16Фрактали як самоподібні структури
Об’єкти та класи
17Поняття об’єкта, класу як об’єктного типу даних
18Об'єкти, властивості, конструктори, методи
19Події та обробники подій. Взаємодія об’єктів
20Проектування взаємодії програмних об’єктів
21Доцільність створення класів та об’єктів для розв’язання задач
Мультимедіа
22Поняття, реалізація та застосування масивів
23Текстові рядки як масиви символів
24Зображення як цілісний об’єкт та як масив пікселів
25Відео як цілісний об’єкт та як масив зображень. Анімації
26Трансформації та моделювання руху
27Бібліотеки для роботи з мультимедійними даними
Інтерфейс програмного продукту
28Програмний код, графічний інтерфейс користувача та джерела даних
29Зовнішні джерела даних
30Прикладний програмний інтерфейс
31Дані сенсорів та датчиків
32Візуалізація даних, отриманих із зовнішніх джерел
33Поняття та приклади інтерактивних інсталяцій
34Виконання індивідуальних та колективних проектів
35Представлення та захист проектів

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Початок роботи на e-olimp

Майстер-клас у Скретч

Чудові списки